我的世界bds服务端文件与配置文件介绍

64次阅读
没有评论

我的世界bds服务端会有许多文件夹,了解服务端文件夹的文件构成对于开服有一定帮助。我们会在本文介绍开服过程中会接触到的一些文件。

一、服务端部分文件介绍

  • logs:ll3加载器的日志文件,里面会储存崩服日志、服务端日志、lse日志等,一些有日志功能的插件生成的日志文件也会放到该文件夹下面。
  • plugins:插件文件夹,放置服务端插件的文件夹。
  • worlds:世界文件夹,里面是服务器的地图存档。
  • bedrock_server_mod.exe:运行该文件即可启动服务端。
  • permissions.json:服务器玩家的权限数据存储文件,服主可直接修改本文件更改玩家在服务器的权限。
  • allowlist.json:白名单数据的存储文件,服务端白名单信息存储在该文件。
  • server.properties:服务端配置文件,可在里面更改一些服务器规则。

二、server.properties文件介绍

此配置文件为基岩版专用服务器主要配置文件,基岩版服务器绝大部分配置都在此配置文件进行设置,例如服务器端口,人数,视距和限制参数等。我们会着重介绍服主开服时可能用到的一些项目。

gamemode

游戏模式,允许值survival,creative,adventure,spectator。玩家进服的游戏模式,但是世界里的默认游戏模式会覆盖此项,玩家第一次进入服务器的游戏模式与世界的默认游戏模式有关。

force-gamemode

强制玩家加入时为默认游戏模式。允许值true,false。

difficulty

游戏难度。允许值peaceful, easy, normal,hard。但是世界的难度设置会覆盖此项设置。

allow-cheats

是否允许使用类似命令的作弊手段。默认为false,建议改为true。

max-players

服务器最大玩家数限制。允许值一个正整数。服务器的最大玩家数一定程度会影响服务器内存占用,根据自己的服务器配置与需求设置。

online-mode

在线正版验证。建议true。

server-port

服务器端口。允许值:一个合法的端口。服主可根据自己服务器的端口修改此项,默认为19132。

server-portv6

服务器端口(IPv6)。暂时没用。

enable-lan-visibility

开启局域网可见。

view-distance

服务器发送给客户端的数据量,决定玩家能设置的视野

tick-distance

停止加载区块的距离(允许值:4,12)

player-idle-timeout

允许的挂机时间,单位为分钟 超过限制后自动踢出服务器

max-threads

服务端使用的最大线程数(0则不限制)

level-name

世界(地图)名称。对应worlds文件夹里的文件夹名称,一般不建议修改。

level-seed

地图种子 默认留空

default-player-permission-level

玩家进服时的默认服务器权限。

texturepack-required

强制客户端加载服务端资源包。运行值:true,false。为true玩家必须下载服务器资源才能进服,false玩家可以不下载资源可以直接进服。

content-log-file-enabled

是否将错误内容记录到日志文件中

compression-threshold

要压缩的原始网络有效负载的最小大小

compression-algorithm

压缩算法

server-authoritative-movement

是否启用服务端权威性移动

player-movement-action-direction-threshold

玩家运动方向阈值

chat-restriction

聊天限制

disable-player-interaction

禁用玩家互动

client-side-chunk-generation-enabled

启用客户端块生成

block-network-ids-are-hashes

服务器将发送经过哈希处理的块网络 ID,而不是从 0 开始递增的 ID

disable-custom-skins

禁用玩家在 Minecraft 商店之外或游戏内资源之外定制的皮肤

server-build-radius-ratio

如果设置为 “Disabled”,服务器将动态计算生成玩家的视野,并将其余部分分配给客户端进行构建。仅在启用 client-side-chunk-generation-enabled 时有效。

正文完
 0
评论(没有评论)