为了丰富服务器的玩法,服主有时会向服务端添加模组,本文将会介绍如果在我的世界bds服务端添加addon。
添加模组需要打开地图的实验玩法才能进行。
我的世界addon分为资源包与行为包,一般文件夹后缀为bp的为行为包,后缀为rp的为资源包。
解压后将资源包的文件夹放到服务端根目录/worlds/地图文件夹(默认是Bedrock level)/resource_packs。行为包文件夹放入worlds/地图文件夹/behavior_pack
接下来是修改地图文件夹下面的world_resource_packs.json与world_behavior_packs.json。这两个文件存储着服务器需要加载的addon清单,格式如下
{
"pack_id" : "资源包uuid",
"version" : [版本号]
}
在最外面需要添加中括号,示例如下
[
{
"pack_id" : "99364c16-9ec5-4d4b-b749-709e200adc44",
"version" : [ 0, 0, 1 ]
}
]
两个addon之前需要加英文逗号,示例如下
[
{
"pack_id" : "4d2abe5f-e8c5-42c9-96f7-529efb6bdd8c",
"version" : [ 0, 0, 1 ]
},
{
"pack_id" : "fe7f9597-5454-481a-8730-8d060a8e2e58",
"version" : [ 0, 0, 2 ]
}
]
资源包与行为包的文件夹里面会有一个manifest文件,里面记录了该包的信息。我打开一个包的maifest文件,里面有uuid与version内容。
将uuid复制到pack_id后面的引号中,version中括号里的版本改为与manifest文件相同的版本即完成了该包的添加。你准备添加的所有包都需要这样添加。添加完成之后可能需要重启服务器才能生效。
正文完