我的世界bds跨存档导入建筑

74次阅读
没有评论

我的世界bds开服过程中,服主可能需要导入某些其它地图中的建筑。本文就简单介绍一下其中的一个方法。

思路介绍

我的世界bds服务器有一个插件:call,他可以对一定区域的方块进行保存、加载,这个保存区域数据是存放在插件里的。我们可以利用这个功能在A服务端的A地图中保存A建筑,然后将该插件移动到B服务端,这样就可以在B服务端的B地图里加载A建筑。

准备

最好准备2个bds服务端,在要准备保存建筑的服务端安装call插件也就是服务端A。将地图A导入到服务端A。

如何导入地图到服务端,你可以参考这篇教程:https://mc.ziyueyoushang.com/minecraft-bds-changes-server-maps.html

一、安装call插件

call插件GitHub地址:https://github.com/superx101/CALL将他安装在服务端A。

如何安装插件可以参考这篇文章:

https://mc.ziyueyoushang.com/install-the-plugin-on-the-minecraft-bds-server.html

该插件的使用文档可以参考:https://superx101.github.io/CALL/#/

二、保存结构

你可以输入/call或者使用call的快捷键打开call的主菜单,在主菜单中使用选区功能,选择A点与B点,将你要保存的区块围住,设置完A点B点后就选区完成了。当然你也可以使用选区快捷键来围住你的区块。

我的世界bds跨存档导入建筑
我的世界bds跨存档导入建筑
我的世界bds跨存档导入建筑

然后在call的主菜单选择保存功能,将他保存下来。

我的世界bds跨存档导入建筑

三、在另一个服务端中加载

将该服务端关闭,把call插件移动到你想要加载建筑的服务端里也就是服务端B。打开服务端B,进入。在你想要加载建筑的地方,打开call的主菜单-保存的结构-我的结构,选中你保存的建筑的id,点击进入后,再点击加载结构,这时候会弹出加载结构的设置。因为call插件没有预览加载后效果的功能,所以第一次加载可以不更改他的设定直接加载。如果你发现加载结构后建筑的位置不是你预想的位置,你可以使用call主菜单的撤销功能,这样你加载的建筑就会消失,你可以再次加载你的建筑,加载前调整一下加载的设定。如此,你可以加载建筑到你预想的位置。

我的世界bds跨存档导入建筑
我的世界bds跨存档导入建筑
我的世界bds跨存档导入建筑
注:本图为了方便演示并没有在不同存档中加载。

四、在同一个服务端中加载

如果服主不方便使用两个服务端,其实以上操作也可以在同一个服务端中完成。思路大致如下下:先临时把服务端里的地图换成A存档,使用call插件保存结构后再把服务端地图换成B存档,在B存档中加载。其操作与上面的操作大致相同,这里不再详细介绍。不过最好在服务器存档临时换为A存档的同时把其他插件先暂时卸载,等到换成B存档时再将其他插件装回来。

好了,以上就是利用call插件进行我的世界建筑跨存档导入的方法了。

正文完
 0
评论(没有评论)